前世,作为休闲田园生活模拟经营类游戏的鼻祖,《牧场物语》系列一直都拥有相当多的忠实粉丝,不过因为其制作公司mmv的商业策略问题,以及主机限定等原因,这款游戏一直不温不火,销量在数十万徘徊。
不过在互联网飞速发展,独立游戏方兴未艾的时代,一款《牧场物语》的模仿作,却让人看到了这种游戏的潜力。
一个化名叫“忧郁猿”的美国人,花了四年时间,独立制作了一款名叫《星露谷物语》的游戏。
他最初的目的,只是想在pc平台上开发一款类《牧场物语》的游戏,以弥补自己的遗憾。谁知道游戏在steam平台上发售以后,立即大获成功,十多天时间就售出四十万份!
忧郁猿本人,也从一个在剧院做兼职的屌丝,一举迈向人生巅峰,成为千万富翁。
有着前世经验的秦汉清楚,《牧场物语》这类风格清新、节奏舒缓,充满了乡间野趣的游戏,是极有市场的,能够满足现代都市人对田园生活的向往。
还记得曾经火爆一时的qq农场吗?那是个从未接触过游戏的大叔大妈,都会定好闹钟半夜起来偷菜的疯狂时代。
田园类游戏一直都有受众,而且在这个世界,秦汉作为该类型游戏的先驱者,要获得成功是很容易的事情。
不过既然东方系列有浓重的幻想色彩,那么他就不能照搬《牧场物语》,还应该参考其延伸作品《符文工房》系列,加入rpg战斗元素。
在心红吧!”
“任务目标:推特粉丝达到五万(真实数据)。”
“任务奖励:开启新功能:现实人气可以与系统联动,并以一定比例,转化为名声点。”